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Charaktere




                                        Grundspiel:

Bürger
Der normale Bürger hat keine Sonderfähigkeiten. Er schläft die ganze Nacht und am Tag stimmt er mit den anderen ab.
Dieb Wenn der Dieb als Charakter mitspielt, muss man zwei zusätzliche Karten in die Mitte legen. In der ersten Runde muss der Dieb eine der Karten auswählen und diese spielt er für den Rest der Spielrunde. Aber Achtung: Wenn ein Werwolf in der Mitte liegt muss der Dieb diese Karte nehmen.
Amor
Amor wacht nur in der ersten Nacht auf und wählt zwei Verliebte.Diese werden angetippt und schauen sich an, nachdem Amor wieder eingeschlafen ist. Wenn der eine ein Werwolf ist und der Andere ein Dorfbewohner haben sie die Aufgabe allein zu überleben. Das Problem bei den Verliebten ist, dass wenn der eine stirbt, auch der andere stirbt.
Seherin Wenn die Seherin aufwacht, darf sie auf einen Spieler zeigen damit der Spielleiter ihr dessen Charakter offenbaren kann.
Werwölfe Die Werwölfe dürfen sich in ihrer Nachtphase auf einen Mitspieler einigen der dann ausscheidet. Das Opfer der Werwölfe wird am Morgen des nächsten Tages verkündet.
Hexe Sie erwacht nachts, nachdem die Werwölfe zuschlugen. Der Spielleiter zeigt der Hexe das Werwolfopfer.Sie hat in jedem Spiel zwei Tränke: Einen Heiltrank um das Opfer zu heilen und einen Trank zum Töten mit dem sie jeden beliebigen anderen Spieler, außer dem Werwolfopfer; töten kann. Das teilt sie dem Spielleiter mit, indem sie zum Heilen mit dem Daumen nach oben, zum Töten nach unten und zum Nichtstun in die Mitte zeigt.
Hauptmann
(Bürgermeister)
Den Titel "Hauptmann" kann man zusätzlich zu seinem Charakter bekommen. Man muss dazu eine Rede halten und die Dorfbewohner überzeugen, dass man der Beste für den Job ist, denn als Hauptmann (oder Bürgermeister) spielt man ein wichtige Rolle. Wenn bei der täglichen Abstimmung eine Pattsituation entsteht, also zwei Angeklagte gleich viele Stimmen bekommen, dann scheidet derjenige Spieler aus für den der Bürgermeister gestimmt hat. Der Bürgermeister wird am ersten Tag, noch vor der Abstimmung von den Dorfbewohnern gewählt.
kleines Mädchen
Das kleine Mädchen darf in der Werwolf -Phase 'spickeln' und am Tag versuchen, die Bürger darauf hinzuweisen wer Werwolf ist. Allerdings sollte sie sehr unauffällig 'spickeln', da sie sonst wahrscheinlich von den Werwölfen umgebracht wird.
Jäger
Der Jäger verhält sich wie ein normaler Bürger, bis er getötet wird. Dann darf er mit einem letzten Schuss einen weiteren Spieler seiner Wahl umbringen.

                                    
                                        Erweiterung Nummer 1:
Dorfdepp Er verhält sich wie ein normaler Dorfbewohner. Wird er aber am Tag zum Tode verurteilt, deckt er sofort seine Karte auf, woraufhin die Dorfbewohner ihre Anklage sofort fallenlassen. Er überlebt, verliert aber dabei sein Stimmrecht bei der täglichen Abstimmng, denn was zählt schon die Stimme eines Dorfdeppen. Sollte der Dorfdepp Hauptmann gewesen sein, ist dieser Posten für diese Runde aus dem Spiel ausgeschlossen.
Der Alte
Der Alte ist sehr weise und die Werwölfe müssen ihn zweimal umbringen damit er aus dem Spiel ausscheidet. Aber alles andere tötet den Alten sofort. Der Heiltrank der Hexe gibt ihm nur eines  seiner Leben zurück.Wenn die Dorfbewohner den Alten am Tag umbringen, verlieren sie alle ihre Fähigkeiten, da sie so verzweifelt sind, ihren weisesten Mitbürger umgebracht zu haben.
Sündenbock
Wenn bei der täglichen Abstimmung  eine Stimmengleichheit  entsteht, scheidet der Sündenbock aus. Er darf aber bestimmen wer am nächsten Tag mit abstimmen darf.
Heiler
Der Heiler darf jede Nacht vor den Werwölfen aufwachen und einen Spieler (außer dem kleinen Mädchen) schützen, der in dieser Nacht nicht von den Werwölfen umgebracht werden kann. Er kann auch sich selber, aber nicht zweimal hintereinander die gleiche Person heilen.
Flötenspieler
 Jede Nacht verzaubert er zwei Spieler, die - nachdem er selbst eingeschlafen ist - aufwachen und sich erkennen. Das passiert bis  der letzte Spieler verzaubert ist,dann hat der Flötenspieler gewonnen.


Erweiterung Nummer 2:
   
Rabe
Der Rabe kann in jeder Nacht einen von ihm verdächtigten zeigen. Der Spielleiter markiert diesen mit einer Karte. Am nächsten Tag hat dieser Spieler automatisch zwei Stimmen bei der Abstimmung gegen sich. Der Rabe kann keine Vagabunden verdächtigen.
Brandstifter
Er kann einmal während einer Runde ein Haus in Brand stecken. Das Haus wird aus dem Spiel genommen und der Bewohner wird ein Vagabund. Wenn der Bewohner des Hauses ein Werwolfopfer war stirbt der Werwolf zur Rechten des Opfers. Dann gibt es in dieser Nacht kein Werwolfopfer.
Weißer Werwolf
Das Ziel von diesem bösartigen Tier ist es, der einzige Überlebende des Dorfes zu werden. Er darf mit den Werwölfen aufwachen und ein Opfer wählen, aber jede zweite Nacht darf er nach der Werwolf-Phase aufwachen und einen Werwolf umbringen
(wenn er möchte).